Dodatkowe samoloty do FS

15 marca 2010

Dodatkowe samoloty do FSJedną z najważniejszych i największych zalet gier Microsoft Flight Simulator jest możliwość pobrania z internetu wielu dodatków. Wśród wielu scenerii, czy budynków 3D znajdziemy także olbrzymi wybór samolotów. Te oczywiście możemy podzielić na kilka kategorii jak np.: samoloty pasażerskie, wojskowe, awionetki, helikoptery, a także… zupełnie nie z tej Ziemi, czyli statki kosmiczne. Najważniejsze jest to, że w większość z dodatkowych maszyn jest do ściągnięcia z internetu zupełnie za darmo. Wiele z nich posiada także swoje własne trójwymiarowe kokpity.

Po co właściwie dodatkowe samoloty do gry, w której już w wersji podstawowej mamy do dyspozycji oddanych blisko 20 różnych maszyn? Dodatkowe samoloty to przede wszystkim olbrzymie urozmaicenie całej rozgrywki i większa radość z lotu. Jak już wcześniej pisaliśmy realizm to jedna z ważniejszych cech całej serii Flight Simulator. Dodatkowe maszyny gwarantują nam jeszcze większy realizm, w końcu w rzeczywistości po niebie lata więcej rodzajów samolotów niż 20. A kto z nas nie chciałby zasiąść za sterami historycznych maszyn jak Spitfire MK1, Douglas DC-4, czy chociażby… statkiem kosmicznym i talerzem UFO.

Wśród stron internetowych, na których znajdziemy całą masę dodatkowych samolotów prym wiodą www.simviation.com, www.flightsim.com, czy www.avsim.com. Szczególnie polecam ten pierwszy serwis, gdzie wszystkie maszyny są ładnie posegregowane na poszczególne typy.

0

Historia Flight Simulatora, cz. 2

2 marca 2010

historia flight simulator1996r. – 1997r. (wersje 6.0 i 6.1)
Flight Simulator 6.0 to pierwsza wersja gry, która pracuje pod nowoczesnym (jeszcze wtedy) systemem Windows95. Poprawiona została nieznacznie grafika oraz dodano nowe samoloty (w tym min. samolot akrobatyczny Extra 300). Znacznej poprawie uległa wydajność samej gry, jednak działo się tak tylko na nowym systemie. Użytkownicy DOSa byli zmuszeni do powrotu do starszej wersji gry. Na uwagę zasługuje fakt pojawienia się lotnisk spoza Europy i USA. Wersja 6.1 (potocznie Flight Simulator 98) to rok 1998. Programiści z Microsoftu poważnie wzięli się za poczciwą Cessnę aktualizując jej model lotu oraz dodając fotorealistyczną deskę rozdzielczą. Oddanych zostało nam kilka nowych samolotów oraz jeden helikopter – Bell 206BIII JetRanger. Znacznej poprawie uległ także scenerie występujące w grze, graficy zadbali o 45 szczegółowo wymodelowanych miast oraz blisko 3000 lotnisk z całego świata. Aby grafika zupełnie powaliła nas na kolana wykorzystano nowoczesną technologię DirectX.

1999r. – 2001r. (FS2000 i FS2002)
Wejście w nowe tysiąclecie przyniosło nam kolejną odsłonę Flight Simulator. Do wyboru mieliśmy wersję podstawową oraz wersję „PRO” z dodatkowymi samolotami. Wprowadzono wielkie udogodnienie w formie GPSu oraz znacznie zwiększono realizm procedur lotu. Grafika została znacznie poprawiona a graficy zafundowali nam 17 000 dodatkowych lotnisk co w sumie dało nam do dyspozycji blisko 20 000 portów lotniczych na całym świecie. Te wszystkie udogodnienia graficzne spowodowały znaczne zwiększenie minimalnych wymagań sprzętowych mimo, że zrezygnowano z efektu uszkodzeń wizualnych (wprowadzonego jeszcze w wersji 5.0). Do dyspozycji został nam oddany samolot Concorde (pojawił się fabrycznie tylko w tej wersji gry) oraz nowoczesny Boeing 777. Wypuszczony na rynek w 2001 roku Flight Simulator 2002 to przede wszystkim dalsze kroki w kierunku zwiększenia realizmu gry. Wprowadzono ATC (Air Traffic Control) oraz sztuczną inteligencję pozostałych maszyn w powietrzu. Jeśli chodzi o grafikę – zastosowano w pełni trójwymiarowy kokpit maszyn.

2003r. – 2006r. (FS2004 i FSX)
Flight Simulator 2004 do dziś jest wersją, po którą najchętniej sięgają pasjonaci całej serii. Wydana z okazji setnej rocznicy pierwszego lotu braci Wright wersja gry zawierała wiele maszyn historycznych takich jak Wright Flyer, Ford Tri Motor, czy Douglas DC-3. Po raz pierwszy zabrakło jednak miejsca dla starej, poczciwej Cessny 182, która towarzyszyła nam już od samego początku serii FS. Gra zawierała ulepszony silnik pogody z prawdziwie trójwymiarowymi chmurami oraz opadami. ATC zostało jeszcze bardziej dopracowane, działanie GPS poprawione, a scenerie były bardzo realistyczne. Wisienką na torcie był system pogodowy zsynchronizowany z aktualnie panującymi warunkami na Ziemi. Rozgrywka od tego czasu była jeszcze bardziej wciągająca, a gra multiplayer niosła za sobą jeszcze większe emocje. Wersja 10.0, czyli popularny FSX został wydany w roku 2006. Otrzymaliśmy w nim wiele nowych maszyn, chociaż liczba samolotów w grze była mniejsza niż w poprzedniej wersji. Nie stanowi to jednak żadnego problemu gdyż w internecie mamy całą masę dodatkowych maszyn, scenerii, czy lotnisk. Zwiększona została rozdzielczość tekstur Ziemi oraz efekty wizualne. FSX to prawdziwy majstersztyk pod względem wykonania graficznego.

0

Historia Flight Simulatora, cz. 1

26 lutego 2010

historia flight simulatorJak zamierzchłych czasów sięga historia serii Flight Simulator? Kiedy dostaliśmy po raz pierwszy okazję do podniebnych wojaży na ekranie komputera? Wszystko zaczęło się w 1980 roku. Pierwsze wersje nie były jednak produkowane na komputery klasy PC, a jedynie na Apple, Commodore oraz Atari. Dopiero po przejęciu całej zabawy przez Microsoft, także użytkownicy mogli cieszyć się jednym z pierwszych symulatorów lotu na swoich komputerach.

1982r. – 1988r. (wersje 1.0 – 3.0)
Pierwszą wersją wyprodukowaną przez firmę Microsoft w roku 1982 była wersja opatrzona cyferkami 1.0. Gra była czarno-biała, a do dyspozycji został oddany jedynie samolot Cessna 182RG Skylane. W 1984 roku na rynek wyszła wersja 2.0 i mimo stosunkowo długiej przerwy między wydaniem dwóch części, różnica między nimi była niewielka – zastosowana grafika CGA, która oferowała nam 4 kolory. 4 lata później mogliśmy latać już na kolejnej wersji FS, wersji 3.0. Po raz pierwszy zaimplementowano dodatkowe samoloty i poza wspomnianą już Cessną 182 otrzymaliśmy do dyspozycji takie maszyny jak Sopwith Camel i Bombardier Learjet LJ-25-G. To co najważniejsze jednak w tej wersji gry to fakt zastosowania całkiem przyzwoitej już grafiki EGA – 64 kolory, oraz możliwość zmiany kamery, co pozwoliło nam na podziwianie lotu z różnej perspektywy.

1989r. – 1995r. (wersje 4.0 – 5.1)
Rok 1989 przyniósł nam upadek PRL-u w Polsce oraz wydanie Flight Simulator 4.0 na świecie. Mimo, że od napisania poprzedniej wersji gry minął zaledwie rok, zmiany w grze zaszły bardzo daleko. Wersja 4.0 jako pierwsza oferowała nam dźwięk cyfrowy (wcześniej tylko PC Speaker) oraz grafikę VGA z 256 kolorami. Została zwiększona rozdzielczość gry do 800×600 pikseli. Po raz pierwszy zastosowano także dynamiczne elementy scenerii co było znacznym postępem, a zarazem zapowiadało kolejne wielkie zmiany w serii FS. Kolejna odsłona gry pojawiła się 4 lata później. Największym krokiem naprzód było wykorzystanie tekstur zarówno kokpitu jak i scenerii ziemskiej. Dodatkowo zastosowano realistyczny system pogodowy oraz charakterystyczne kokpity do każdego z samolotów. Wszystko to znacznie wpłynęło na realizm rozgrywki. Ponadto w grze pojawiło się kilka lotnisk Europejskich. Wersja 5.0 po dwóch latach została rozbudowana do wersji 5.1. Zastosowano zdjęcia satelitarne na szeroką skalę, zwiększono wydajność gry oraz wprowadzono efekty pogodowe takie jak huragany, trójwymiarowe chmury, czy mgła. Wielkim plusem tej wersji była możliwość rozbudowywania jej przez samych graczy, poprzez możliwość importowania do gry nowych samolotów, lotnisk (zaledwie 250 w wersji podstawowej gry) i scenerii.

0

Co to jest VATSIM?

23 lutego 2010
Tagi:

vatsimVirtual Air Traffic Simulation, czyli popularny VATSIM jest organizacją skupiającą wokół siebie światową społeczność wirtualnych pilotów i kontrolerów lotu. Daje możliwość graczom z całego świata uczestniczyć w realnej rozgrywce opartej o takie gry jak Microsoft Flight Simulator czy X-Plane. Aplikacja zyskała wielkie uznanie wśród graczy dzięki bardzo wielkiemu realizmowi i rozgrywce zbliżonej do rzeczywistych procedur lotniczych. VATSIM uważany jest za największą sieć symulacji lotu na świecie liczącą sobie ponad 200 tys. zarejestrowanych użytkowników.

VATSIM umożliwia użytkownikowi wzięcie udziału w rozgrywce w roli pilota samolotu albo w roli kontrole ruchu lotniczego (ATC). Komunikacja pomiędzy kontrolerami a pilotami przeprowadzana jest za pośrednictwem technologii VoIP (voice over IP) lub za pomocą komunikatów tekstowych widocznych w oknie gry. Wszystkie te zabiegi mają na celu budowanie środowiska jak najbardziej przypominającego faktyczny ruch lotniczy oraz symulację rzeczywistych procedur lotniczych, w tym realistycznych norm proceduralnych i frazeologii radiowej. Doprowadziło to do tego, że VATSIM jest wykorzystywany na szeroką skalę przy szkoleniu adeptów lotnictwa.

VATSIM podzielony jest na 6 regionów geograficznych, które różnią się między sobą pewnymi mornami proceduralnymi. Ponadto środowisko zawsze dostosowuje warunki pogodowe zgodne z aktualnie obowiązującymi w świecie rzeczywistym.

0

Nowa strona o Flight Simulator

23 lutego 2010

Już wkrótce powstanie w tym miejscu największa polska strona traktująca o serii Microsoft Flight Simulator. Znajdziesz tu najnowsze dodatki do FS takie jak nowe scenerie, nowe samoloty oraz wiele, wiele innych. Zapraszamy do odwiedzenia naszej strony już wkrótce.

0